疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……,如何宣传与 marketing,如何吸引观众,如何 playtest 以及频繁的 playtest……其他大部分人都选择投美国的游戏公司,申请数量每人在二十到七十家公司左右

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……在这款第三人称射击游戏中,您将成为一名 OpsRunner,受强大的 ENUM 公司的招募,执行任务,……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

当一个公司寻找接近目标用户的更好的方法时,他们会提出一些问题,比如:我们如何更好地改善客户旅程?……客户对我们的品牌总体感觉如何?情感分析是获得这些问题的一些答案的关键方法。……情感分析如何起到作用情感分析通常是通过研究社交媒体或者流媒体平台来获取与您的公司相关的客户反馈

鲜血之吻(Blood Kiss)

indienova.com/game/blood-kiss

好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

墓地建筑师(Graveyard Architect)

indienova.com/game/graveyard-architect

第二个阶段,即夜间阶段,是对白天不勤奋的惩罚,墓地里愤怒的居民想对你进行报复。……夜晚 当夜晚来临的时候,(非)死者会因为你的无能而惩罚你,并从坟墓爬出来

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)